如同首页所见,诚信肥宅一枚,微博上很活跃往往代表现实很内向,寂寞空虚。评论会积极回复,fo我的感兴趣的回fo,平时会转发一些插画。
动画
入坑时间大约是2010年,早期看了鲁鲁修,AB,诚哥,天降,to love等动画后,逐渐开始了追番之旅。记得是当年10月俺妹那段时间开始的吧,正直学校毕业,论文写过ACG御宅文化,还提到了俺妹这作。
从此就一发不可收拾地开始了每季度追番,最多时每季度可达40+部。2010到2014年基本保持了很高的追番数量,可以说是重心全在动画上了,也写过一些动画点评之类。偏爱轻改,原创剧情向动画。依稀当年跟朋友讨论罪恶王冠,PP等动画时的热情。
2014年底因为留学的关系,追番数量减少,到2018年,这段时间动画每季度追番数量减少了一半以上,再往后就越来越少了,可能上了年纪有些追不动又少了些动力吧。如今就是挑几部看看的样子。
总的来说,2010到2018年这段时期的动画都很熟悉,尤其是到2014年的基本大部分看过。
游戏
最近重心开始转向Gal,以前当年也玩,不过玩得很少。
差不多跟动画入坑一样的时候,也是2010年。推的第一部Gal就是缘之空,因为动画在播,朋友给我安利了游戏,从此也知道了Gal这一领域。
而且那时正值日语考级N1改革,新考试第一次吃螃蟹失利,Gal有文本有语音有剧情有插画,无疑是学习的绝佳手段,就此开始啃生肉,记了好几本生词本。以后所有推的Gal都是日文版。
然后就大比分过了。
因为那几年重点在动画,缘之空之后,其实并没有玩多少Gal,天神乱漫也是朋友安利的,玩了佐奈妹妹线就没玩下去。
2011年出了俺妹的PSP版,玩了几条线(黑猫,绫濑,纱织),后来第二部游戏也没碰了。
再下一部应该就是脏翅膀了,虽然早有耳闻,游戏出的时候也马克过,但一直搁置着,时间已经是2015年,在日本参加了CM展会,去了八月社展台(那时少数知道的厂家之一),看到了新作皇姬的宣传,挺感兴趣,想起脏翅膀一直没玩,回去就补了。
然后到了2016年,罚抄动画化确定后,补了罚抄,也是至今玩的时间最长的一部。
同年秋,皇姬出了,学校认识的日本同学知道我感兴趣(因为自我介绍说过Gal······),好心借我光碟。就正好趁这机会推了。
再然后就一直没玩,到了2019年底,动画也处于倦怠期,实在没东西了,想起还是补补Gal吧,毕竟那么多年马克了不少作品。然后重心就开始转向了Gal。
先是Riddle Joker , 也算第二次接触柚子社的游戏了。接着是早已预定的summer pockets,当年游戏发售前跑过巡礼,自然是不负期待的好,巡礼也很值得,如今已成为最想去的巡礼地没有之一。
中间星光咖啡馆和死神之蝶出了就顺便也玩了。
知道了新岛夕这人,然后开始了暖人心田系列,初雪樱,魔女恋爱日记,中间手贱加了个纸上的魔法使······前两年有人安利过这部,说妹妹不错,剧情很赞,真想好好“感谢”下他呢······
接着就是想要传达给你的爱恋,到现在的RB。
老婆大多出自Gal,中津静流,小坂井绫,藤田昆仑,月社妃,紬·文德斯,神山识。
RPG方面,玩的不多,主要还是法老控的轨迹,伊苏系列。轨迹第一次接触还是刚入动画坑之时,电脑上随便找了款游戏,就是空轨3rd,由于不知道这系列的连续剧性质,角色关系有点一头雾水。
不过也借此知道了空轨的故事。然后下一部就是闪轨了,为此还特意攒钱买了PS3,闪3还为此买了PS4。玩过闪1后,PSP上补完了零碧轨,至此剧情也算接上了。然后就是闪2发售第一时间打完,闪3,闪4同理,拜社长断章大法所赐,闪3结局打完足足等了一年······
伊苏玩过8和9,都是PS4到手后,打完闪3后顺便补的,没想到8出乎意料的惊喜,Gal之外找到了丹娜这样的老婆。9也同样不赖。
中间还玩了东京迷城。
法老空以外的主机上就玩的很少了。P5,炼金工房不可思议三部曲,尼尔,情热,狂战传说,还有其他一些杂七杂八的。
网游方面,只有WOW(台服,已AFK)和FF14(2区,主线剧情休闲党)。
WOW的入坑要追溯到高中时期了,2005年,大概国服开放黑翼之巢之后就开始了,那时只有一个人,玩的SS,然后将班里的人逐渐一个个拉下坑,开始了高中三年的WOW之旅,每周午饭时刻去书报亭买游戏杂志看,有时运气不好被班主任发现没收的事还依稀记得。整个三年都是满满的WOW的记忆。
毕业后,加上后来国服忘了开事件,跟小伙伴分道扬镳,又变成了一个人玩。2009年转战台服,一直至今。期间玩得比较热火的团本大概有WLK的冰冠城塞,后来MOP的围攻奥格瑞玛,除了这两个版本末期的团本以外,基本都是跟大型副本无缘的休闲玩家。主要以随机本为主。
WLK,MOP,LGI这三部资料片玩得比较多点,也觉得这三部资料片相对好些,LGI算是最后投入的时刻了,大秘境玩得还是很欢的。8.0之后基本就AFK了,不知道9.0还会不会再玩,目前看来同样作为单数号的资料片也不错,不过就算玩也是基本休闲了。
FF14是2019年夏开始的,基本当作单机游戏,主线剧情+随机副本纯休闲,目前有时还上线玩玩。
专业学科
国内日语专业,基本也是兴趣使然,自娱自乐所需吧。反而是这样才能坚持学下去。
相比于性格问题导致捉急的口语,书面显然更好一些。学习初期开始就有练习写作的习惯,运用学过的语法生词,组成句子,内容以简单的介绍和日记为主。
中后期这种方法效果更明显,写作加强的记忆,加上动画和Gal的生词本记录,很有利于单词语法积累。这期间写过一些动画感想文,再到后来原创故事。
当然,后期的语法用途有限,脱离教材学习之后,详细复杂的语法也几乎没再见过,可能有所遗忘,但语言自然最重要,所以并不太纠结。
在校期间教过一段时间日语(兴趣班),不过年数已久,很多语法知识也记得不是很清楚,无法专业地分析讲解,毕竟不是专业教师。但基本的知识和心得还是掌握的,有需要答疑的可以私信。
在日本学的游戏企划,小说,剧本,主要也是契合写作,加上兴趣算是一个拓展吧。就结果而言更多的还是自娱自乐。如果有感兴趣的,会考虑以文章形式发布在校期间短篇作品。
圣地巡礼,旅游
日本各都道府县基本都已涉足,大致如下。个别完全未踏。嘛说是涉足,很多县都仅限主要景点。(蓝绿白这三种颜色的地方可以视为没游玩过)
巡礼比较注重作品本身氛围质量(当然还有个人喜好),三次元还原度,当地本身的风景和观光体验,这几个方面。
今后打算抽时间不定期地发一些游记,圣地巡礼或是纯观光。只是不知道到底是按一整个行程来写,还是单独选取某地,某个巡礼来写。前者的话,对于行程安排可以写得比较详细,但由于有些跨度很长,部分行程很强行军,参考价值不大,而且会导致游记篇幅过长。后者的话,感觉更倾向于某部作品详细巡礼观光的专题游记。
希望有了解这方面的人给一点建议。
另外文案水平有限,可能写出来比较流水账吧。总之这就是目前的打算。动态时不时也会发一些各地的旅拍照片。
以上是大致情况,请多指教。