前面学习的分镜分格还不能满足你漫画创作的需要?那就打破格子的束缚,来做点“出格”的设计吧!
漫画中出格的设计能够给人一种摆脱束缚和规则的感觉。相对于被限制在分镜格子里的内容来说有一种超脱感。想要好好运用出格也是需要一定技巧的。
出格的运用分为三种情况:音效文字的出格,对话气泡的出格,内容的出格。
首先要明白,出格的设计是通过拉开空间层次强调画面重点的,根据这一原则,就能较好地把握出格的设计。
音效字是否出格,需要考虑到音效字所表示的声音大小以及发生源的位置来决定 ——
当音效字所表示的声音并不大时,音效字较小,不用特别做出格设计;当音效字所表示的声音较大且是分格中重要内容时就可以出格,起到强调的作用。
出格的对话气泡空间上是处于最前面的,读者阅读时最容易注意到出格对话气泡中的对白文字 ——
喊叫对白的对话气泡被安排出格。这一格是这一页的主格,所以内容比较重要,对话气泡的出格能够强调对白的内容。需要注意的是,就算对话气泡出格,里面的对白文字还是应该控制在分格内。
出格设计的效果是为一部分内容创造出一个新的空间,让这部分内容在视觉上更接近读者,从而成为视线焦点 ——
想要展现一个角色的外观,如果如左图般将人物全部放在格子内,单个格子的局限性只能展现人物一部分的外观,又或是将就格子将人物缩小,画面的重点就没有得到很好的展现;
加入出格设计后,不仅展示出角色的全身,拉开了前后空间的关系,还使得读者的目光聚焦在人物身上,让画面主次分明,打破了拘谨的风格,有效地利用了画面的空间资源。
只有一部分内容出格的设计。从原有的空间抽离出来一部分进入到新的空间,这一部分内容是被重点强调。
这种局部出格一般是用在主体(人物或者物体)活动时,与之相连的某一部分(头部、躯干等)距离镜头最近,需要缩短这些局部内容与读者的距离,强调其空间感的时候使用的。
人物从水中窜出来,只有头的部分出框。这样的处理方式更好地体现了人物出水之后向上的动作延伸。
当画面中出现远、近景(或者人物)时,为了加强景物或者人物之间的空间感,将离画面最近的内容做出出格的设计。
人物面向镜头运动时的局部出格设计,让读者感觉角色好像要从画面中跳出来,加强了整体的空间感。
左图让人物跨出一只脚在外面,理论上是把内容做了出格设计,但是画面的效果并没有得到增强。人物左脚出格所要强调的东西没有展现,这样毫无意义且影响美观的错误出格是需要避免的。
右图为正确的局部出格方式。让人物脚踩在分镜框上,不但打破了画面的局限性,而且让地面的空间感得到了延伸。
想要特写人物(脸部或者延伸)的时候,就不要使用出格的设计了。画蛇添足不说,硬将人物脑袋卡在分格里没有任何意义,不要为了出格而出格,一定要考虑到画面的实际情况再做决定。
如果一定要强调出场的人物,那么分镜分格和构图就需要调整。半身的人物才适合局部出格的设计。脸部或五官的单独描绘就已经是有加强效果的特写格了,不需要再做出格设计反复强调。
本周作业:“自由创作”
主题:题材/内容不限
下周五16:00之前将作业发送至
飒飒的绘画互助QQ群:867836630
届时群里的职业助理大佬们会给大家专业的点评和建议~
(ps.提交作业的飒迷们即为授权给飒飒展示你的作品~如果介意这点的,可以在发送作业的时候告知一声哦)