​​首先谢谢大家评论留言,让我对这篇文的构架和思路更清晰,也能更好的写给大家看。这篇分享的思路是由近及远扩展的,从coser自己本身出发,延伸到神态表情、动作姿势,再到场景道具和拍摄来写的,希望能对大家有帮助。

谈起“日常”“自然”这种风格,我认为是在所有类型的拍摄中,不太好掌握的一种,因为这类片子的灵魂在于【演】而并非【摆】(虽然摆也是必要的)。比起写真类的摆拍,日常感的片子在考验coser演绎能力的同时,也考验摄影师对画面和人物的掌控。你必须充分地、360度无死角的了解你要cos的角色,除了外型人设,你可能也需要去认知Ta,清晰地知道什么神态什么表情什么姿势,是这个角色会做出来的。在拍摄过程中,你甚至一直要思考,如果这个角色是真实存在的,他会做怎样的动作?

一、了解角色,了解自己

当然,了解角色是作为coser最最最基础的,这个不必多说。我这里想强调的了解角色,是如何更真实地嫁接一个二次元人物到三次元来。不管是生活中还是作品中,一个人的动作和神情,能反映出Ta的性格特征,那么反过来,这个人物的性格会做出什么动作、不会做出什么动作,都是在拍摄中需要思考的。比如性格沉稳的人物,动作可能不会幅度太大;性格豪爽奔放的人物,动作可能都很夸张。

别看上述这点很基础,好像是个玩cos的人都应该知道,但实际拍起来,我们常常忘了这些细节,要么千篇一律的动作,要么动作幅度大到高斯模糊hhhh。对角色的了解,是一个长期的感知过程,除非你很有表演天赋很会演,能够一下演到位,不然就很需要一段时间的感受和模仿你想演绎的角色。

其次是了解自己,确切地说是了解作为coser的自己,知道自己在出cos的时候哪个角度好看、摆什么动作好看、怎么笑又自然又不会崩等等。如果你尚且不知道自己怎样做自然好看,没事的,因为谁也不是能够一步到位的天才,除了天才。拍的片子多了,你就会知道自己怎样好看了。在这些过程中,你要观察并反思自己,这套片子不好看不自然,为什么?哪里不对劲儿?别人怎么做动作那么自然又好看?多去观察,多去思考。

总结一下就是知己(自己)知彼(角色),百拍百胜。

P.S.这点说起来或许你会觉得跟摄影没什么关系,但实际上,当你充分了解角色了解自己的时候,你才能在镜头前展现出一个最自然最真实最好看的角色形象。

我合作过很多优秀的coser,他们大多对于自己和角色有非常清晰的认知,能很清楚地跟我说讲出“这个动作我这个角度不太好看,可以换个角度拍”“这个动作不太适合他,pass”等等。我作为摄影师,在帮助coser琢磨动作和神情的时候,也经常把自己提出的否定掉,因为不太合适某个角色。

二、自然的动作,真实的表现力

看了大家的评论,关于“怎么拍出情感充沛又自然不做作的片子”“摄影应该怎么引导coser的自然感”这样的问题非常一致hhh。二三次元毕竟有很大差异,有些动作你看动画漫画的时候觉得自然好看,但实际上你摆出来就非常拧巴,所以有时候我们需要做一下同等状态下的动作转换,就是不一定是一模一样的动作,但表现出来的感觉和气氛要一致。


其实,所有呈现出来的画面,不管看着多么自然真实,都是经过推敲和再演绎的,因为如果真的是去玩去互动不加以控制的话,会崩hhhh

所以我们必须清楚地知道两件事:一是我想表现一种有着怎样氛围的自然感,是愉快的还是压抑的,是活跃的还是安静的等;二是针对不同氛围的自然,需要什么要素,这些要素包括人物神情动作,也包括场景道具光线构图等等。在这部分里我们先着重说神情动作。

在说例子之前,要提一个很重要的东西,就是观察。什么样的氛围该有什么样的神情,什么样的动作能表现什么样的气氛,都是在生活中、电影中、各种作品中看到的,以及你跟朋友喝酒聊天的时候什么样子,你失落的时候什么样等等,即使有些行为你可能没进行过,也可以通过观察去学习然后记住,应用在拍摄上。

举个栗子,在拍摄独步和123日常的时候,有一个场景是:吃饭的时候,独步边喝酒边跟一二三抱怨上司或者工作。着重点在于【吃饭】【喝酒】【抱怨】,下面我们来分析一下这两张图:图1里独步拿着酒杯指着123并微张嘴,眼睛看向123神情有些怨念,我想大家一下就能感受到画面的气氛,甚至似乎能听到独步在说着:“你知道吗,XX科长竟然%&*#@¥#@……”一类的毒舌吐槽话语,从123低着头笑能感受到,他在听独步吐槽,并觉得他说得很有趣。图2一二三拿着勺子向下点,微张嘴,能看出他在回应独步刚才说的事情。

123:TKK  独步:夏夏123:TKK 独步:夏夏

123:TKK  独步:夏夏·123:TKK 独步:夏夏·

(这两张图看着跟真的似的实际上是一张半摆拍····


拍摄某个场景时,脑子里立刻能想到怎样的动作合适这一点,是通过大量的看作品积累的,以及生活经验。但是生活经验这方面,大家不是每个人都会有,比如抽烟这个事,我相信有很多人需要拍抽烟的角色,而你并不会抽烟,甚至拿烟都不会【摊手,那就只能模仿学习了。注意不是模仿学习抽烟,而是模仿学习抽烟拿烟动作啊····我不能教坏孩子hhhh

动作神情自然真实,一定是认真了解过角色,也清楚的知道自己摆什么动作ok,并通过一些对镜练习或者多拍几次的经验反复操作。如果你是表演的专业人士,知道怎么用方法去表演,那这一点可以忽略。

如果你是摄影想引导coser去摆出这种自然感觉的动作神情,那么也需要身为摄影的你非常了解这一幕你想表现的东西,具有一些导演思维,以及有经验和积累,知道怎么摆动作、什么样的神情可以表现这样的气氛,并且自然真实。

三、从拍摄者的视角浅谈塑造“自然感”的要素

这是一件非常考验拍摄者的项目,首先我们需要拍摄者很清晰的知道自己想要什么画面,这个画面想表达什么,并且用什么可以表达等等。如果拍摄者都不知道自己想要什么,就很难掌握画面中该出现的不该出现的元素。

以及这里的自然感,不仅仅是拍日常片子所用,在拍摄其他的带有情绪需要气氛的剧情,也需要自然。喜悦、悲伤、失落、愤怒等等的情绪,或者剧情的拍摄,都需要看上去自然和真实。

①道具和场景


我认为一幅好的画面中,很多看似不经意的元素、背景其实都是特意安排进去的,同样的,一幅能让人品味很久的作品,当中也一定有很多细节值得推敲。所以在安排拍摄画面的时候,能被我安排进画面的东西,一定是我想让你看到的东西。在突出“故事感”和剧情的流畅方面,小道具有时候是可以帮助你的“讲故事”的。

比如,还是用独12这套片子来说↓画面中除了主要的部分以外,焦外的部分有两个调料瓶和一个手套,隔热手套可以表现出“是123将热咖喱端出来放在桌上”的这个剧情感觉;调料瓶是一个盐瓶和沙拉酱,配合调味,日常所需。

出现在画面里的道具,最好能够是怎么推敲都不违和,甚至更流畅自然的“配合”,让你丝毫感觉不出这是刻意拍的片子,甚至自然到让你第一眼看会忽略,仔细看觉得很有意思值得琢磨才好。我也不能保证说,我拍的所有片子都能够如此,目前也在努力学习,如果掌握不好的道具,我会选择不让它出现在画面里了。

在拍摄某些画面的时候,道具安排得妥当,甚至都不用人出镜,你也能感受到该有的氛围,有些其情况下,也需要你设想一个场景、一个过程等等。

比如在拍摄爱娜娜DHC momo时,场景是花店、桌前、写信。为了表现好这个画面,我设想的是:momo在整理花材的时候想起yuki,或许是看到某种花回忆起什么,或许是别的什么,于是翻出以前俩人来往的明信片或者信件,再找一张合适给yuki寄的明信片开始写起来。那么关键就是“整理花材的时候”“写明信片”“翻找”这几个动作,于是做了如下画面安排↓

momo:TKKmomo:TKK

墨水和羽毛笔→表现写和写了;散落的花和剪刀、喷壶→表现整理花材;凌乱的明信片→表现翻找;有正脸的那张momo把笔放在嘴边可以表现若有所思,在思考给yuki写什么。另外我特意把视角和场景扩大了一些,是为了交待他在什么样的环境下。

再比如,在拍摄兔二xx图的时候,有一张图是我想表现按照这俩人的个性xxoo的话,大概会是比较激x烈,衣物散落一地,从门口到床一边tuo一边过去的……于是找了兔和二郎最标志性的衣服做前景:二郎的帽子和外衣,兔的手套和领带,还有不知道谁把谁搞得没拿住掉地上的酒杯=/////=【不,我不是这样的摄影……虽然这么说着但我还是相当喜欢这张的哈哈哈。

正如上述所说,想要获得不错的片子,每一个入镜元素都要考虑。选拍摄地也好,选影棚也好,都需要前期观察,都不是能够马上就用的。我魔改过很多场景,在布置场景和道具这方面,需要获得好的成果,就一定不能懒。

民宿被我折腾挺惨hhh不过拍完了收拾回去了民宿被我折腾挺惨hhh不过拍完了收拾回去了

先把光影的科技棚收拾了一番···先把光影的科技棚收拾了一番···

上面两个场景是我魔改过的,上面是一个民宿,下面是光影的科技棚前后对比,很多地方都是无法拿来直接拍摄的,直接拍也不是不行,但总觉得不够好,于是就会要改造再设置,前提是我必须很清楚我想获得什么画面。小百合的那个场景,是一开始我脑内有的一个想法,然后看了无数参考图搭建出来的;科技的那个场景也是我能想到实验室里有的,需要用的,哪怕或许只在画面中出现一小部分,一个角落,也要安排好。

这里很重要的是,你的布景永远要比你可能拍到的画面构图多一圈,更大范围。尽管在拍莱茵生命的时候我布置了一整个实验场景,但选择的成片可能出现不全。

赫默:汐白   塞雷娅:叶子赫默:汐白 塞雷娅:叶子

②动作和构图

本来构图这方面我是想单说的,但是我发现在这类片子里动作和构图相辅相成,所以就放在一起说了。

不管是抓拍也好,特意摆拍也好,日常也好剧情也好,我个人认为,想有流畅的自然感,需要让人从图片中读出动态,也就是动作的行动趋势。就好像用iphone拍一张live照片一样,能让人从一张静态图片里,预想出前后三秒主体人物在做什么。好比上图莱茵生命这张赫默在跟塞雷娅说话,我们似乎可以看到前面的动作是塞雷娅拿起资料夹,赫默用手指着给她解释什么,下一刻可能是塞雷娅要抬头回应赫默等种种可能。

再举个例子,下图这张兔二,想拍二郎给兔点烟的这么一个场景,从图中的动作可以读出“二郎举起打火机打着,兔叼着烟俯身下去接触火,点完之后起身吸一口让烟彻底燃起来”这样的感觉。构图是我二次剪裁过的,原本的构图两个人都是取全了的,但拍的时候我就想这么进行后期剪裁了。当时脑子里就是有这么个画面,可能是曾经在电影里看到过这种构图表达。

兔:绝哥   二郎:汽水兔:绝哥 二郎:汽水

千太郎:sae   少爷:澄千太郎:sae 少爷:澄

↑两个人跑过去的运动轨迹很明显,这张片子其实拍了好几次,两个人大概跑了四五遍吧,很多张不是重叠在一起就是各种挡脸,但是能以这个视角和构图拍到这张,我仍然觉得很nice~

神乐:meter神乐:meter

↑这张是抓拍的,神乐做了一系列动作抓拍到了一组动态图,但是要记得,镜头感是很重要的,要时刻知道相机的位置,就算不看向镜头,也能知道什么角度拍好看,这就要配合第一部分了解自己了~

白面鸮:meter   赫默:汐白白面鸮:meter 赫默:汐白

↑白面鸮作为助手在给赫默说着什么。

陆奥守:绝哥陆奥守:绝哥

陆奥守这个动作是我和coser觉得是他的话,应该会做,与笑容相配起来也能很好表现陆奥守的性格,向日葵田+晴朗阳光的天气+回头一笑,整个画面看着非常舒服。这里夸一下觉哥的笑容,太好看了~=//////=

千太郎:sae   少爷:澄千太郎:sae 少爷:澄

上面这两张坂道上的阿波罗,我们也是跑了好多遍才拍成的。有些动作在动画漫画里看着美妙,但实际拍出来真人做的话可能没有那么美妙,这就需要转换一下了。在这里我改过两个人的跑步前后位置,要让他们错开;改过跑步时候头的俯仰方向,千太郎要向上,少爷低头跑符合人物个性一些。这两张跑步的动作并非一毛一样,但感觉和表达是有了,其中重要的点在于动作的把控上,既要突出两个人差异的个性,也要保持画面的氛围和融合度。

安定:鸦骨  清光:汽水安定:鸦骨 清光:汽水

这张安定和清光的打闹,别看看上去很自然很简单,但我是经过一番选择的。一开始是从上往下拍的,感觉不是很好,否掉,后来是我趴在地上以低视角拍摄的,这样画面动态感好多了;构图方面我个人喜欢拍横平竖直的、很稳的画面,这张为了突出动态打闹的feel,后期校正时还特意拉斜了【我这不应该是校正,应该是校斜2333.

总结:肢体动作是平面摄影无声的语言,一张不错的日常感或者自然的动作,能让人看到画面仿佛听到他们在嬉笑、说话、哭泣等,构图则配合场景动作将画面交待得更完整。

也许coser表现能力的强弱不由摄影师控制,但在动作细节上如果你有大量积累和经验,是可以引导他们表现出来的。有些时候,coser表现力再好,能不能让自己完美地配合他们拍下来,也是摄影师需要提升观察、应变和预测能力的。另外,摄影师也要清楚地知道什么动作能表达什么情绪,才能更好的互相发挥。

③光


用光方面……这样的片子我一般选择自然光了,影棚里的话使用常亮造型灯。emmmm我实际上不太擅长用闪光灯,最近也在学习,所以用闪光灯伪自然光的方法我就先……告辞了hhh对不起这段写的实在是太水了hhhhh

四、如何安排画面中人物位置与构图

对于多人的拍摄我以前也是很怂的,因为安排每个人物感觉是很麻烦的事情,怕自己掌控不好,不过今年开始拍了几组多人的片子,渐渐觉得也挺有意思。因为多人拍摄经验还不是特别厚,就借我拍过这几次的图来讲讲吧~

首先,3个人以上的拍摄,习惯先找准画面主题人物的位置,这个主体可能是一个人,也可能是两个人。将主体对象位置定下来之后,其他是辅助位……这里有小分叉:如果你的拍摄群体们很清楚自己想要什么样的画面,那么让他们先找好位置摆出大概姿势和状态,摄影师来微调;如果整个拍摄都是由摄影师来主导,还是那句话,摄影师要很清楚自己要什么样的画面,去引导coser站位、姿势和神情。

继续讲。主体肯定是对焦中心,而辅助位的人物大多置于焦外,以虚实突出主辅人物,辅助人物的行动趋势和面朝方向尽量冲着主体进行。比如↓这张图以小火龙为主,其余位置所有人的朝向都是以她为中心的。那么又怎么让辅助人物配合而又不彻底沦为背景呢?给辅助人物安排动作。出现在我画面里的人物和道具一个道理,都是可琢磨的细节。此图中后面两个研究员我都给安排了动作,让他们看起来也是动的,在画面里是有事情做的。

白面:meter  小火龙:金  赫默:汐白  staff客串感谢:小狼、惨零白面:meter 小火龙:金 赫默:汐白 staff客串感谢:小狼、惨零

这里稍微说一下不足:后面两个研究员的客串在造型上差了一些,我的锅,当时没来及想,理想状态应该给她们也做个小妆造带个假发耳朵啥的……

下面分享一下在无锡刀团中,我比较喜欢的两张作品拍摄过程。

清光:汽水/兼桑:Eruk/堀川:saki/安定:鸦骨/虎哥:风铃清光:汽水/兼桑:Eruk/堀川:saki/安定:鸦骨/虎哥:风铃

(我总感觉当时没怎么安排他们就自己坐着去互动了……)这些画面和动作早在策划之前,大家应该都是脑内有了基本想法的,所以现场位置找的很快,每个人也知道自己做什么,我需要调的细节只有:兼桑和堀川的侧脸可以再稍微给镜头一点,清光不用露脸,动作到了就行,安定也不用露脸有看着兼桑的动作就行,这个动作可以稍微幅度大一些,只需调整一下镜头上下,让安定不至于挡住堀川太多。

最开始最开始

这张图的亮点是虎哥,其实一开始虎哥是不在画面里的,他在画面外切着下一幕要用的西瓜🍉hhhh。当时就觉得画面右边缺了点什么,看见虎哥就让他往后挪进画面,虽然也没让他露脸,但动作抓的是切西瓜的动作。虽然如果我不说是切西瓜,大家可能不知道虎哥在做什么,但总能看出来他在做事情,这样就够了。

清光:汽水/兼桑:Eruk/堀川:saki/安定:鸦骨/婶婶:柳亦/长谷部:冷水清光:汽水/兼桑:Eruk/堀川:saki/安定:鸦骨/婶婶:柳亦/长谷部:冷水

第二张很喜欢的是这个↑

一个过程2333一个过程2333

一开始我只是在拍清光安定两个人日常卿卿我我【喂,拍着拍着后面突然冒出三个脑袋,我想他们三个出现的时候,前面两只一开始根本不知道,是真的在偷看【笑。这个时候摄影师就需要及时应变,看到coser们开始演了,马上调整一下构图和视角,让后面三只能够进入画面与前方革命同志配合hhh。最后,这张图最亮点其实在后面的长谷部同学拿着手机偷拍花絮,应该是拍三个人撅着屁股的样子哈哈哈哈,当时觉得从前往后逐层推进的这个感觉太棒了,神奇的是,这种画面里,长谷部就算拿着手机偷拍也不觉得违和,于是也没把他p掉就留着了~

总结:这样的片子其实很考验coser和摄影的配合度,coser时刻在演,摄影师就要时刻准备好抓住每个瞬间,生怕一个不留神错过什么。表现力和拍摄集中度是相辅相成的,最怕是coser演半天,摄影师觉得还没开始拍;摄影师开始了,coser还不在状态。从根上讲这是一种向心力,只有所有人都非常清楚大家想要什么,给予互相高度的信任,才有这样的作品。我拍的东西或许不是很优秀,但我知道他们珍惜什么、想要什么,而能拍出你们想要的,就是最大的目标。

五、大型总结

最后,我把评论里大家问的问题再清晰的拎出来回答一下,写在文章里有些长,我絮叨絮叨的可能也不够清晰。

①作为coser需要准备什么呢?尝试过这种类型的片子,但是看上去就很刻意。

我觉得是,多看电影电视剧,多看一些别人的你认为好的片子,去分析他们怎么做到不刻意很自然的,然后自己对着镜子练练,也可以在每次拍摄中反思经验。

②作为摄影师您是怎么为那些没什么经验的coser提供帮助,让coser达到一种动作神态有戏但又不做作的程度呢?

仍然是我作为摄影师需要看很多作品,去分析去记住想要的那种自然感别人怎么做到的,然后用很通俗的话语告诉coser,有些时候也要试一试,因为有些人做这个动作好看,有些人做那个动作好看,不一样的。

③无需大特效或者非日常场景,那该靠哪些元素和心思抓住观众的注意力,塑造日常但又不简单的质感呢?

coser的动态,肢体语言,构图和场景的配合,让一张自然日常的片子具有耐读性,过多久再拿出来看都仍然会笑出来。让画面去讲故事。

④抓拍or摆拍?

一定是都有的。根据前面所讲,完全的抓拍很难,因为会有表情崩坏、coser之间状态不同时在线、互相有遮挡等等的可能。摆拍和抓拍都要有的。

以上。同类问题我就合并回答啦~

四代目:月黑/小鹿:安扣四代目:月黑/小鹿:安扣


写在最最后。

人与人的审美差异其实是很大的,但正是因为差异的存在才让世界能够如此精彩。拍cos也一样,人各有志,各有各有的玩法。有人喜欢拍酷炫大片,有人喜欢拍脑洞意识流,有人喜欢日常自然,有人喜欢动感等等。在以用爱发电、没有赞助没有甲方不需要迎合他人的前提下,我认为,选择某类片子去拍摄的出发点,一定是你想不想、需要不需要,而不是受不受待见。

你想要获取关注的片子,那就找准题材和类型去拍啊;你想要自己问心无愧的片子,那就不要在乎既定的标准去拍啊。抢热度也好、自己喜欢的也好,怎么玩我觉得都ok啊,如果漫展出cos我就想要获得关注想要大家来拍我,那就找一个你认为会引来视线的角色;场出不在乎热不热,就想出自己喜欢的跟朋友玩,那就自己开心就好。老子花自己的钱,出得好不好拍得好不好,自己一定有认知的。

还是那句话,用爱发电的、自己喜欢的,要对得起自己。

黄教主说了:我不要你觉得,我要我觉得。

欢迎讨论~

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